ОБЗОРЫ ИГР

Обзор Бродяги — шляпы-ведра, пуховики и блестящий кот

Время на прочтение: 4 минут(ы)

«Бродяга» — великолепное ретро-антиутопическое приключение 1990-х годов с киберпанковскими тропами, игровыми шутками и удивительно трагичным повествованием — но ты тоже кот.

Мой кот — кот-спасатель, и у него нет зубов. Если бы мой кот был героем Stray, все осталось бы так, как было, потому что он любит спать вверх ногами, высунув язык большую часть дня. Бродяга лучше всего, когда ты кошка, и, за исключением очевидного интеллекта кошки (это ты, дорогой игрок), это самая кошачья кошка, которая когда-либо была в видеоигре. Мы должны начать с нашего героя, полосатого кота.Анимация великолепна — от царапания ковров в каждом доме, в который вы входите, до ползания, чтобы вздремнуть на груди спящего робота, кошка — это кошка, это кошка. Благодаря умному использованию в игре принудительной перспективы, вы видите все с точки зрения мяукающего главного героя. Вы, хотя и не кот, внезапно им становитесь. Иногда я замедлялся до очень кошачьей прогулки, чтобы оценить мир и его потрясающий дизайн уровней.

Что меня удивило в Stray, так это не кот и его безупречные детали (мы все знали, что игра о коте), а его стильное киберпанковское воображение. Вдохновленные мрачными ночными пейзажами города—антиутопии Коулун, старого британского форта в Гонконге, в котором впоследствии проживало до 33 000 человек, втиснутых в пространство размером с два футбольных поля, различные локации Stray — трущобы, Мидтаун, Муравьиная деревня — кажутся плотно забитыми, переполненными цвет и жизнь.

Ваше путешествие начинается в подбрюшье этого города-крепости, построенного для защиты человечества от ужасов внешнего мира. Теперь его обитатели — это группа разумных роботов, называемых Компаньонами, которые так долго провели в заточении, что создали свой собственный язык, свою музыку и свою культуру, заимствованные из остатков человеческого мира, который существовал до них. Широкополые шляпы и пуховики, бумбоксы и тук-туки. Тут и там разбросаны брызги краски. Синий и зеленый. Цвет внешнего мира, которого они никогда не видели. На стенах и пробковых досках висели картинки с коровами и зелеными полями. Вы спрашиваете проходящего робота о картинке зеленого поля, которую вы несете, и они говорят: ‘Снаружи? Это не по-настоящему. Просто старая сказка. ’

То, что получается в результате этой путаницы идей, прекрасно. Дизайн интерьера помещений, в которых вы передвигаетесь на всех четырех лапах, потрясающий — уютный, но в то же время футуристичный и в то же время усталый и изношенный. Каждая комната рассказывает историю. Каждый угол в узких переулках освещен светящимися неоновыми огнями. Стены украшены странными языками, перемежающимися кривобокими коробками с надписью ‘Сделано во Франции’ сбоку. Отличный саундтрек переплетается и стучит с историей. Stray — линейное повествование, но бывают моменты, когда игра открывается (хотя и в ограниченных, управляемых пространствах), и вы предоставлены сами себе, чтобы ориентироваться в мире. Как кот. Это важная часть.

Платформер не сложный. Stray, на самом деле, совсем не сложная игра. В том, что кот завершает каждый прыжок, есть определенная элегантность: от кондиционера до висящей неоновой вывески и обратно до небольшого выступа. Было бы испорчено, если бы вы могли ошибиться, потому что кошки редко ошибаются. Хотя все, что вам нужно сделать, это нажать одну кнопку, плавная анимация и сложность в некоторых моментах вашего кошачьего паркура по-прежнему делают платформер приятным.

Помимо платформера, в игре также есть элементы скрытности, разведки и очень короткие, кинематографичные и довольно напряженные боевые сцены. В темном городе есть два главных антагониста: зурки, маленькие крабообразные зверьки, которые эволюционировали в иле Канализации, и Стражи, роботизированные полицейские силы, призванные поддерживать порядок в мире, разделять классы (низшие, в трущобах, средние,в центре города и в верхней части, в высоких районах города) и убедиться, что никто вообще не выходит на улицу. Ваш кот перехитрит их всех. Были моменты, когда я думал, что эти сцены нарушают мое погружение, но я понимаю необходимость в них в контексте игры, потому что восемь часов бродяжничества в образе кота (хотя и очень успокаивающего) — это не обязательно самая легкая продажа. Были также захватывающие моменты, когда вас преследуют Зурки, а Стражи жестоки таким образом, что подталкивают повествование игры в более мрачное место.

В то время как большая часть текста является мета и тычет пальцами в предыдущие известные названия, такие как мем с Леонардо Ди Каприо (я не буду портить шутки, это половина удовольствия), я также был захвачен историей так, как я не совсем ожидал. В этом нет ничего революционного, но он хорошо сформирован, и тот факт, что вы испытываете все это — эти жизни роботов, их проблемы и их возможные поиски выхода из окруженного стеной города — в качестве бессловесного кота — настолько новая идея, что она превратила довольно обычную историю киберпанка в нечто гораздо большее особенный.

Отношения с вашим спутником-дроном B-12 и захватывающая история, которая разворачивается по ходу игры, продвигают повествование вперед, но именно в более спокойные моменты, когда пристают местные жители и сеют хаос, Stray сияет ярче всего. У каждого персонажа есть своя маленькая история, которую он может рассказать в этот момент — от фигуры в мантии, нюхающей бензин в баре, до робота-помощника, чистящего одно и то же окно до конца вечности.

Несмотря на то, что игра линейна, а ее игровые циклы сводятся к серии головоломок и предметов коллекционирования, никогда не кажется, что вы едете по рельсам. Ты — кот. Все весело, когда ты кот, а ослепительный мир постоянно отвлекает. Я закончил игру в свой первый запуск за шесть часов — я не собрал все предметы коллекционирования, но их довольно много. Я уже на следующей пробежке, и я делаю это намного, намного медленнее. Мой компьютер заполняется скриншотами. Это просто так красиво.

Что мне действительно нравится в Stray, так это то, как мир относится к тебе. Ни один из роботов не знает, что такое кот — они никогда его раньше не видели. Вы задеваете их на улице, разрушаете их настольные игры и третесь об их ноги, но по большей части они вообще забывают, что вы там. Ваша задача в значительной степени неблагодарна. Но тебе-то какое дело? Ты — кот. Когда персонажи обнимаются и подбадривают, или срываются и плачут, и когда игра подходит к своему окончательному завершению, вы просто кот, который неторопливо уходит в ночь, безразличный ко всему.

Для этого обзора был предоставлен код для ПК.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Back to top button
Яндекс.Метрика