ПРОХОЖДЕНИЕ

Полное прохождение A Plague Tale: Requiem с решением всех головоломок

Время на прочтение: 45 минут(ы)

Прохождение A Plague Tale: Requiem будет актуальным для всех, кто застрял на определенном сюжетом моменте или просто хочет узнать суть происходящего в сюжете, не покупая саму игру. В данном материале мы расскажем о решении всех головоломок и укажем, что и как делать, чтобы добраться до финала.

Прохождение A Plague Tale: Requiem

Следующая часть материала будет разбита на отдельные сюжетные акты для удобства вашего восприятия.

Глава 1: Under a New Sun

После вступительной сцены, которая знакомит нас с местом действия, вам под управление дадут Амицию. Следуйте за Хьюго через цветы и спускайтесь по тропинке к руинам замка. Здесь вас ждет обучающий урок, знакомящий с механикой стелса в игре. Лукас будет считать до 10, и за это время вы должны найти укрытие. Сначала он всегда будет проверять руины справа от себя, поэтому держитесь подальше от этого места. Чтобы не попасться на глаза, используйте лазы и щели в скале.

Через некоторое время Амиция предложит перевернуть ситуацию и подкрасться к Лукасу. Встаньте позади него, а затем подкрадитесь к нему и нажмите кнопку действия, напугав друга. На этом обучение будет завершено, и вам скажут отправляться в замок.

Хьюго укажет на реку, когда вы приблизитесь, и брат сыграет в игру, в которой он представит, что это океан, принадлежащий его королевству. Это запускает мини-игру, в которой вы должны стрелять из пращи в булавки, летящие вниз по течению. Если вы подстрелите все цели, которые Хьюго бросит в реку, вы откроете трофей «Идеальный выстрел».

A Plague Tale: Requiem прохождение

После завершения мини-игры идите вдоль реки, затем заберитесь на скалу и присядьте под деревом. Хьюго захочет сыграть в другую игру, где он осаждает замок, поэтому бегите вперед к входу. Главный вход заперт, поэтому протиснитесь через щель слева. Как только вы достигнете верха лестницы, пол провалится под вами, и вы окажетесь в чьем-то доме

Сверните налево, пройдите через разрушенный дом и спуститесь вниз. В сцене появится несколько врагов, от которых вам придется убегать. Дверь прямо перед вами заперта, поэтому пролезьте через щель справа. Следуйте по линейному пути вперед, протиснитесь через щель между ящиками и бочками и присядьте в высокой желтой траве. Подождите здесь, пока враги не отстанут.

Когда появится возможность, направляйтесь к дому справа, проходя через заросли высокой травы, чтобы избежать обнаружения. Залезьте в окно, а затем выйдите через дверь с другой стороны. Впереди вас ждет еще один урок, который научит вас отвлекать врагов, бросая камни в определенные объекты.

Выберите ящик с инструментами и бросьте в него камень, чтобы враг повернулся и позволил вам пройти незамеченным. Вернитесь в высокую траву слева и дождитесь, когда враг справа повернется к вам спиной. Используйте эту возможность, чтобы забраться по деревянным балкам.

Проползите под складом и дождитесь подходящего момента, чтобы выйти. Однако когда вы это сделаете, пчелы в этом месте атакуют Амицию, и она поднимет шум. Это насторожит ближайшего врага, поэтому вам придется отвлечь его, бросив камень. Быстро покиньте зону, используя путь впереди, пока он не повернулся спиной.

В следующей зоне вы научитесь использовать горшки и отвлекать внимание. Бросьте горшок за врага впереди и прокрадитесь мимо, пока он исследует другое место. Дверь впереди будет заперта, но вы можете приказать Хьюго проползти через щель в стене слева от вас. Он попробует открыть дверь, но парень не настолько сильный, потому вам придется ему помочь в этом деле.

На другой стороне идите к открытым воротам в свинарник. После окончания сцены вы будете играть за Хьюго.

Он просыпается на пляже, а за ним следует птица феникс. Пролезьте через щель в скале, проползите под веткой дерева и идите по тропинке вперед. Подойдите к дереву в центре озера.

Следующая сцена показывает, что Хьюго снится повторяющийся сон об острове, но в реальности брат с сестрой путешествуют на лошади и телеге вместе с матерью и Лукасом. В конце концов бандиты, разыскивающие Амицию и Хьюго, устраивают засаду, что вызывает еще одну стелс-последовательность. Проберитесь через высокую траву и спуститесь в долину внизу.

Ваша цель — добраться до другого конца области невредимым; мы предлагаем пробраться через дом слева, используя высокую траву. Внутри на столе вы найдете горшок, который пригодится, чтобы отвлечь охранника, стоящего впереди.

Враги решили пойти на крайние меры и поджечь высокую траву, в которой вы находитесь, поэтому бегите к дому с другой стороны. Здесь бандит погибнет после того, как крыша обрушится на него, открыв путь, по которому вы сможете забраться наверх. Затем вас научат, как противостоять врагу в ближнем бою и как убить его с помощью пращи.

Пока на враге нет шлема, вы можете свободно убивать его с помощью пращи. Ни у одного из врагов впереди нет шлема, так что смело отправляйтесь в город. Протиснитесь сквозь просвет в ветвях деревьев в конце тропинки, убейте врага, которого вы найдете на другой стороне, и идите на крики матери. Враг приставит нож к ее шее, поэтому прицельтесь в его голову с помощью пращи и убейте его. Следующая сцена завершает главу.

Глава 2: Newcomers

Начало этой главы довольно свободное, позволяющее вам исследовать некоторые части Красного города и взаимодействовать с людьми, которые там живут. Путь естественным образом приведет вас к одному дому, но не стесняйтесь общаться с горожанами и узнавать, что они говорят по дороге туда. Как только вы доберетесь до рынка, не забудьте прихватить сувенир №1: Лучший игрок.

Пройдя через рынок и наткнувшись на ларек, торгующий рыбой, поверните направо и идите в конец улицы. Здесь вы найдете ларек, где можно сыграть в игру и разблокировать первый сувенир. Возьмите четыре горшка и бросайте их в деревянные блоки, сбивая как можно больше. Вы будете признаны лучшим игроком дня, если выбьете максимальное количество целей.

Когда вы закончите на рынке, продолжайте подниматься вверх по холму, и Хьюго захочет ненадолго посмотреть музыкальное представление. Переулок справа от вас — это то место, куда вам следует направиться, как только он насытится, и продолжайте бежать вверх по холму. В конце концов вы найдете дом, о котором идет речь (и Лукаса), справа от церкви.

После этой сцены следуйте за Лукасом обратно вниз по холму к рынку. Вам нужно спросить цветочницу, знает ли она, где находится Воден. Когда вы войдете на рынок, цветочница будет слева. Поговорите с ней, и она скажет вам, что ее муж может знать, где находится Воден. Он работает рядом с фонтаном на другой стороне рынка. Вам сказали, что Воден живет рядом с ареной, поэтому идите туда по тропинке, направляясь вниз.

Охранники не пустят вас внутрь, поэтому спуститесь направо и войдите через дом в конце. На другой стороне много трупов, но двигайтесь дальше по линейному пути. Над вами откроется отверстие, для подъезда к которому нужна тележка, которую вы найдете в другой комнате справа от вас. Проползите под телегой вперед, и вам нужно будет проскользнуть мимо охранника в следующей комнате.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Следующая область немного сложна, потому что вам нужно будет пробираться мимо нескольких охранников одновременно и отвлекать их внимание. Для начала привлеките внимание первого охранника, бросив камень в ящик с инструментами позади него, а затем проползите под столом справа от него. На другой стороне сразу же поверните налево и перейдите к другой стене. По этой стороне вы можете пройти до конца комнаты, и тогда у вас будет возможность выстрелить из пращи в охранника без шлема.

Это насторожит другого охранника справа от него, но поскольку он не знает, откуда вы атаковали, он будет бесцельно бродить по территории. Правильно рассчитайте время, и вы сможете перейти на другую сторону, подняться по лестнице и открыть дверь. Если вам не повезет и он направится в вашу сторону, просто маневрируйте вокруг него, чтобы он вас не заметил.

Вы упадете в кучи трупов в стороне от дороги. Чтобы спастись от зловония, вам нужно добраться до места, расположенного гораздо выше. Направляйтесь налево, и вы увидите клетку, полную еще большего количества трупов, которые вы должны сбить из пращи. Затем вы можете задвинуть ее на место и забраться наверх.

На вершине лестницы лежит нож. Возьмите его; с его помощью вы откроете секретные сундуки. Снимите его с деревянной доски, чтобы открыть подпол. Поднимитесь слева на другую сторону, пройдите через дверь и спуститесь вниз. Несколько врагов появятся, как только вы спуститесь вниз

Больше всего вам нужно опасаться лучника, так как у него прекрасный обзор на всей территории. Когда он отвернется, идите по тропинке налево и поднимитесь на возвышенность. Вы можете привлечь внимание одного из охранников в центре, но не стоит задерживаться здесь надолго, чтобы они насторожились.

Как только вы окажетесь наверху, опуститесь вниз справа, и вы увидите охранника, патрулирующего под зажженным мангалом. Повернувшись к нему спиной, прокрадитесь под столом прямо вперед. Дайте ему пройти, а затем проползите с другой стороны, когда он спустится в конец, откуда вы только что пришли. Поднимитесь по двум лестничным пролетам, по пути подобрав горшок. У вас есть возможность убить лучника здесь, но учтите, что это может насторожить по крайней мере одного из охранников: они не будут знать, где вы находитесь, но начнут поиски.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Что бы вы ни делали, идите через дверной проем впереди вас. Если посмотреть через окно, то дверь, через которую вам нужно пройти, находится слева от вас, рядом с ней стоит один охранник. Когда наступит подходящий момент, направляйтесь к двери. Вы можете немного передохнуть на другой стороне и взять сувенир № 2: Be at Peace.

Как только вы пройдете большую открытую область арены, в центре которой стоит лучник, вы увидите еще несколько коридоров с трупами. Следуйте по пути и вы придете к двум лестницам, одна из которых ведет налево, а другая направо. Поднимитесь по правой лестнице и в конце вы увидите женщину, лежащую на кровати. Пообщайтесь с ней, чтобы разблокировать сувенир.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Вернитесь к лестнице и на этот раз спуститесь по левой стороне. Пройдя через следующую комнату, вы обнаружите, насколько велика арена на самом деле. После того как вы спуститесь вниз, в сцене появится крысиная орда и начнется погоня. Чтобы выбраться из этой части, просто бегите вперед.

Выбежав на следующую локацию, Амиция с Хьюго окажутся в окружении. Возьмите мангал справа от вас и начинайте продвигаться вперед. Крысы отступят, когда свет достигнет их, так что вы в безопасности, пока несете его. Зажгите костер, к которому вы придете, а затем продолжайте двигаться вперед.

A Plague Tale: Requiem прохождение

В конце комнаты поставьте мангал на подставку, а затем заберитесь наверх. Возьмите палку и подожгите ее от пламени рядом с ним. Теперь направляйтесь прямо к очагу; палка остается зажженной только на короткое время. Зажгите еще одну палку и с ее помощью доберитесь до следующего кострища. Здесь вам нужно будет сбить мангал с помощью пращи. Затем зажгите еще одну палку и подожгите ею только что сбитый мангал. Бросьте палку в мангал, и она осветит путь к лестнице.

Следуйте по тропинке и пройдите по балке. Возьмите палку, зажгите ее и дойдите до кострища. Зажгите здесь еще одну палку, а затем посмотрите на Лукаса. Прямо перед ним есть кострище, в которое вы можете бросить зажженную палку, чтобы создать для него свет. Бросьте ему еще одну палку, чтобы он смог перейти к вам. Поднимитесь по лестнице, выйдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице, чтобы найти новую область.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Далее — самая большая головоломка игры на сегодняшний день. Вам нужно подняться на лифте в центре, и мы сделаем это с помощью двух механизмов, расположенных по обе стороны комнаты. Для начала воспользуйтесь устройством в центре. Пройдите в комнату слева и поднимитесь по лестнице. Пусть Лукас воспользуется механизмом, перейдет на другую сторону и подтолкнет тележку к лифту.

Теперь Лукасу нужно отпустить рукоятку, чтобы лифт вернулся в прежнее положение. Подтолкните тележку так, чтобы вы могли добраться до сундука наверху — внутри вы найдете серу.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Теперь пройдите в другую комнату (справа от главного крана) и проберитесь вдоль стены, чтобы попасть на другую сторону. Стреляйте из пращи в два сундука, висящих на цепях, чтобы создать возможность перейти на другую сторону, избегая крыс. Внутри сундука на другой стороне находится алкоголь.

Вернитесь в основную зону, сделайте воспламенитель, а затем выстрелите в большой мангал в центре комнаты, чтобы зажечь его. Теперь вы можете попасть в другие комнаты, поэтому сначала отправляйтесь в правую.

Зажгите кострище перед собой (факел справа от вас), а затем бросьте на землю горшок с зажигательной смесью, чтобы создать достаточно света для перехода. Когда вы окажетесь на другой стороне, выстрелите в тушу напротив, чтобы крысы отвлеклись и открыли вам путь наверх. Это откроет вам доступ к первому крану, которым должен воспользоваться Лукас. Здесь также есть несколько горшков, чтобы пополнить запасы.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Теперь идите в другую новую доступную комнату на противоположной стороне области. Зажгите костер, возьмите все необходимые припасы из сундуков поблизости, а затем выстрелите в костер из пращи, расположенной над вами. Зажгите его с помощью воспламенителя. Бросьте горшок с зажигательной смесью в основание лестницы перед вами, чтобы вы могли безопасно взобраться по ней. Затем с помощью рукоятки опустите главный лифт на землю. Подбегите к нему и прокатитесь на нем до самого верха.

Поднявшись по длинной лестнице, вы снова окажетесь снаружи, а сразу за ней будет находиться Цветок №1: Наконечник стрелы.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Проехав на большом лифте с зажженным мангалом в центре, следуйте за Лукасом, пока он не укажет вам на огород справа. Он опустится на колени рядом с цветком под названием «Наконечник стрелы», который вы можете собрать и сохранить для Хьюго. Этот цветок трудно пропустить.

A Plague Tale: Requiem прохождение

На следующей улице есть несколько сундуков с припасами, если вы захотите исследовать их. Когда вы будете готовы идти вперед, отодвиньте кусок дерева в конце дороги и проберитесь вперед. Впереди еще больше врагов, и вам нужно пройти мимо них и войти в дверь у основания южной башни.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Используйте дома по бокам, а также высокую траву, чтобы оставаться незамеченным. Как только вы приблизитесь, в вашу сторону побегут солдаты, пытающиеся спастись от крыс. Не стесняйтесь убивать врагов без шлемов, а затем используйте горшок с зажигательной смесью, чтобы перебраться на другую сторону.

Есть несколько разных способов пройти следующий этап, но в конце должно быть достаточно мангалов, чтобы вы смогли добраться до двери. Если вы застряли, горшки с зажигательной смесью помогут вам добраться до других источников света.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Теперь вы окажетесь в церкви, где вам предстоит решить простую головоломку. Вам нужно использовать пращу, чтобы ударить по колоколам, чтобы на них появился правильный символ. Лукас в основном объяснит вам, что нужно делать, но вот вам для облегчения задачи:

A Plague Tale: Requiem прохождение
A Plague Tale: Requiem прохождение

Завершение головоломки откроет скрытый проход слева от вас, а следующая за этим сценка завершит главу.

Глава 3: A Burden of Blood

В начале главы вы окажетесь в знакомой обстановке на рынке, но погода изменится к худшему. Первое, что вы сделаете, — последуете за Лукасом в поисках травника. Они будут беседовать, пока вы будете спускаться к рынку, на этот раз свернув направо. Толкните большую дверь, и после экрана загрузки вы окажетесь в районе мясника. Продолжайте идти по линейному пути, общаясь с местными жителями.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Впереди улица перекрыта охранниками, поэтому вам придется искать другой путь. Повернитесь, и Лукас укажет вам на черный ход, которым вы можете воспользоваться. Он отодвинет тележку в одну сторону, чтобы вы могли протиснуться через щель в заборе. Спуститесь вниз в свалку с тушами, переберитесь на другую сторону и заберитесь наверх, затем возьмите горшок и протиснитесь через другую щель в заборе. В сундуках справа от вас будут лежать припасы, а затем вы сможете толкнуть тележку слева, чтобы продвинуться дальше.

A Plague Tale: Requiem прохождение

В результате переполоха крысы выйдут на поверхность, а все костры поблизости будут потушены. Зажгите костер перед собой, затем посмотрите налево, чтобы найти еще один. Вы можете перейти на другую сторону с помощью горшка с зажигательной смесью. В следующей секции вам сначала нужно потушить огонь, выстрелив в мешок справа. Затем выстрелите в тушу, чтобы привлечь крыс — это создаст для вас безопасный проход.

Однако пока не заходите в сарай с другой стороны. В углу открытой площадки стоит тележка, которую вам нужно затолкать внутрь.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Поместите ее рядом с зажженным костром справа от вас, затем выстрелите в него, чтобы погасить огонь. Выстрелите в тушу рядом с ним, чтобы привлечь крыс, а затем сделайте то же самое с другой тушей у столов. Это создаст для вас проход, воспользуйтесь им и поднимитесь по лестнице. Слева от вас будет сундук с припасами, а в освещенной комнате — нож, застрявший в свиной голове.

Спуститесь в следующую зону, и перед вами предстанет охранник. Вам нужно будет убить его, чтобы пройти дальше.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Сразу после этого крысы появятся снова, но Лукас даст вам ресурсы, чтобы изготовить что-то, что гасит огонь. Используйте это, чтобы потушить огонь позади охранника, а затем пройдите через безопасный проход. То же самое нужно сделать со следующим охранником, на этот раз нацелившись на его зажженный факел. Следующий участок немного сложнее.

Вам нужно заставить охранника подойти к вам, а затем погасить его факел, дав крысам возможность убить его. Вы можете привлечь его внимание, просто выстрелив в него обычным камнем. Он пойдет к вам, а когда окажется на открытом месте, потушите его факел, крысы позаботятся об остальном. После этого вы можете идти дальше.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Городские ворота находятся прямо впереди, но сначала вам нужно повернуть краны над ними, чтобы открыть их. Разожгите костер, перейдите на левую сторону и разграбьте большой сундук перед вами. Появятся два охранника, погасите оба факела, чтобы убить их. Спуститесь вниз и войдите по винтовой лестнице, откуда они появились, взаимодействуя с механизмом наверху. Отпустите механизм, а затем бегите обратно вниз, чтобы успеть пройти вовремя.

Когда вы окажетесь за пределами городских стен, идите по тропинке вперед и направляйтесь к дому справа от вас. Здесь вы найдете Сувенир №1: Могила.

Пройдя через городские ворота, спуститесь по тропинке к дому справа. Вас встретят запертые ворота, однако вы сможете пройти вдоль забора направо, а далее выстрелить в замок из пращи. Зайдите внутрь и взаимодействуйте с могилой, чтобы разблокировать сувенир.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Теперь, когда у вас есть Сувенир №1: Могила, отправляйтесь в другой дом и спуститесь по лестнице слева от Верстака. Перед спуском обязательно возьмите нож. Пройдите через дверь в подвале, и перед вами откроется большая открытая площадь с церковью посередине. Здесь будет патрулировать много охранников, но вы должны пересечь море крыс и добраться до двери на другой стороне.

Для начала зажгите мангал, стоящий перед вами, а затем заберитесь через окно в дом. Внутри есть охранник, которого вам нужно будет быстро убить, затем вы можете взять палку, зажечь ее от огня рядом с дверью и отправиться к следующему очагу рядом с тушей коровы. Сверните направо и погасите факелы, которые несут охранники. Поблизости их три, поэтому убедитесь, что у вас достаточно припасов, чтобы потушить их все.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Когда все трое будут мертвы, возьмите палку и подожгите ее, а затем перейдите к кострищу рядом с церковью. Пройдите через дверь в церковь и соберите все припасы, которые найдете внутри (возможно, вам придется заново разжечь несколько мангалов снаружи, чтобы добраться до окна, если вы потушили их, убивая стражников).

Выйдите через другую дверь справа от вас. Когда вы приблизитесь, появится травник и два охранника. Они убьют травника, спасти его невозможно, поэтому просто позвольте этому случиться. Когда они разойдутся, убейте врага без шлема пращой, а затем бросьте горшок с зажигательной смесью направо, чтобы вы могли добраться до телеги. Возьмите палку, зажгите ее, а затем используйте ее, чтобы добраться до двери.

Она заперта, поэтому перепрыгните через забор слева от вас, а затем пролезьте через щель в скале. Так вы попадете в сад травника. Здесь вам нужно найти ночной паслен. Не забудьте сначала собрать Цветок №1: Ромашку.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Как только вы доберетесь до дома травника, сверните налево и посмотрите на дерево, к которому прислонена сломанная лестница. На одной из веток с левой стороны висит клетка, которую вы можете сбить пращой. Внутри будет ромашка.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Теперь, когда у вас есть цветок пришло время найти Ночную Тень. Для этого вам нужно взаимодействовать со всеми цветами поблизости, чтобы инициировать процесс. Лукас предложит вам заглянуть внутрь, открыть дверь, взять припасы и подойти к окну, чтобы увидеть кат-сцену.

Как только заставка закончится, вам нужно будет спасти Лукаса. Используйте высокую траву, чтобы остаться незамеченным, и направляйтесь к сараям в задней части локации. В этом месте есть дверь, к которой нужно направиться, но перед этим вам нужно спасти Лукаса. Убейте охранника и приготовьтесь к натиску врагов.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Большинство из них легко убить, просто целясь в их головы, но для тех, у кого есть щиты, бейте по мешкам в центре комнаты. В конце концов, появится закованный в броню рыцарь и бросит вас и Лукаса в тюрьму.

После этой сцены вас проводят к палачу. Нацельтесь на кострище и попросите Лукаса использовать пламя в своих интересах. Выбегите через дверь, поднимитесь по винтовой лестнице и выпрыгните в окно. Вы можете полюбоваться видом на секунду, затем обогните стену справа от вас.

Впереди будет лучник, но вы можете избежать встречи с ним, пройдя через комнату справа, а затем вылезти через окно. Отсюда вы сможете увидеть дорогу во двор. Поверните налево и идите вдоль стен замка, избегая врагов по пути. Попросите Лукаса использовать Stupefacio на каминах, чтобы отвлечь стражников.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Спустившись в депо, не забудьте захватить секретный Сундук №1 и Сувенир №2: Наш дом.

Первый секретный сундук используется для обучения. В задней части склада, после того как вы сбежите от солдат, державших вас в плену, в левом дальнем углу комнаты будет лежать нож, а напротив него — сам ларец. Откройте его, чтобы получить бонусные трофеи и верстак для создания улучшений.

A Plague Tale: Requiem прохождение

В депо, где вы нашли пращу и Ночную Тень, поднимитесь по лестнице на один этаж после того, как заберете свои инструменты. Перед вами будет еще один путь, по которому вы можете пройти, выстрелив в металлический крюк, чтобы открыть новый кусок пола. Открыв путь, перейдите на другую сторону, чтобы найти сувенир.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Как только вы соберете все коллекционные предметы в этой зоне, поговорите с Лукасом у главных дверей. Чтобы сбежать, вам нужно провернуть отвлекающий маневр, и баллиста, висящая под потолком, позволит вам это сделать. Лукас отодвинет шкаф, загораживающий тележку, которую вы должны передвинуть рядом с баллистой, чтобы вы могли попасть в зону наверху. Заберитесь наверх, попросите Лукаса использовать подъемник, а затем выстрелите в цепь, чтобы освободить устройство. Подтолкните ее к двери, используйте рукоятку, и следующая сцена завершит главу.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Глава 4: Protector’s Duty

Вернувшись в Красный город в начале четвертой главы, вы отправитесь в доки. Следуйте за Лукасом, пока стражники оцепляют город. Когда вы окажитесь на месте, спуститесь по каменным лестницам вниз к побережью. Здесь вы найдете Цветок №1: Горечавка.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Как только вы достигнете береговой линии, основной путь поведет вас налево. Вместо этого поверните направо, и в конце пути на земле будет лежать горечавка.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Забрав цветок, идите в другую сторону и поднимитесь наверх, чтобы попасть в доки. На следующем участке не высовывайтесь, пробирайтесь мимо всех охранников, следуя по линейному пути. Затем вы протиснетесь через ящики и бочки, а потом поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти по тропинке, но когда дойдете до конца, не проходите через люк. Сувенир №1: Шелковое сокровище находится неподалеку.

В конце доков, вскоре после Цветка №1: Горечавка, вы найдете люк, через который нужно пролезть, чтобы пройти дальше. Перед этим повернитесь и пройдите через отверстие в деревянной стене между двумя бочками. Здесь вы найдете тележку, которую можно перевезти на другую сторону комнаты. Поднимитесь в комнату наверху, и вы найдете сувенир, с которым можно взаимодействовать.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Забрав предмет, вернитесь к люку и спуститесь вниз. Впереди будут два охранника, вам нужно пробраться на уровень выше за ними. Сначала возьмите нож, воткнутый в крышку в центре зоны, а затем пройдите налево под лестницей. В конце пути, рядом с сундуком, вы окажетесь позади одного из охранников. Когда наступит подходящий момент, посмотрите направо и заберитесь на уровень выше. Затем вы сможете проползти под несколькими деревянными балками справа от вас.

A Plague Tale: Requiem прохождение

В следующей области появятся крысы. Здесь вы узнаете, как поджечь тар, который создает большой костер, чтобы вы могли безопасно перейти к следующему источнику света. Подожгите телегу с мангалом, однако не заходите слишком далеко вперед, потому что вам нужно найти секретный сундук №1.

Как только крысы появятся в доках, вы в конце концов найдете тележку, которую нужно толкать, с зажженным мангалом посередине. Ее нужно двигать по главной дороге вперед, но если вы посмотрите налево, то увидите другую дорогу, ведущую к лестнице. Толкните тележку туда, заберитесь наверх, и вы найдете секретный сундук. Не забудьте, что для его открытия вам понадобится нож.

Вернитесь к тележке после разблокировки секретного сундука № 1 и на этот раз толкните ее вперед. Как только вы доберетесь до безопасной пожарной ямы, оставьте тележку и отправляйтесь в следующую зону. Чтобы добраться до здания, погасите огонь справа от вас, а затем выстрелите в висящую рыбу, чтобы крысам было чем полакомиться.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Комната-головоломка, в которой вы оказались, вскоре наполнится крысами, и у вас появится шанс использовать тар по назначению. Для начала отоприте дверь позади вас, прострелив цепь через металлическую ограду. Используйте рукоятку внутри, и Лукас запрыгнет на платформу. Вернитесь в основную зону и подожгите бассейн с дегтем. Лукас бросит вам ингредиенты для создания дегтя, поэтому сделайте немного материала и бросьте его в круглый бассейн перед вами с помощью горшка, а затем подожгите его с помощью пращи. Вы можете сразу же поджечь последний бассейн с таром и воссоединиться с Лукасом. Выходите через дверь вверх по лестнице.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Идите по тропинке через зону, опустошенную крысами, но пока не протискивайтесь в щель впереди. В этой области вы можете взять Сувенир №2: Песчинка.

Пробравшись на другую сторону Тарной мастерской и пробежав по мосту, разрушенному крысами, не протискивайтесь через щель в следующее здание. Посмотрите направо, вы увидите цепь, которую можно разрушить с помощью пращи. В конце пирса здесь будет Сувенир под названием Песчинка.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Собрав его, вернитесь на главный путь и протиснитесь через щель, чтобы найти еще одну головоломку. Для начала позвольте охраннику пройти, выстрелив в пешеходный мост. Он воспользуется подъемником на своей стороне, освободив большую бочку, содержащую тар. Используйте прикрепленный к ней механизм, а затем подожгите тар внизу. Попросите Лукаса использовать другую рукоятку на вашей стороне и перейдите на платформу в следующую секцию.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Как только платформа опустится до упора, прикажите Лукасу остановиться. Это задвинет платформу на место, и вы сможете вылить смолу в бассейн внизу, а затем зажечь ее. Затем снова крутите механизм, к которому вы только что получили доступ в новой области, чтобы открыть путь для платформы в центре. Как только она поднимется, прикажите Лукасу задействовать свой подъемник — это еще раз продвинет платформу вперед.

Отпустите свою рукоятку, как только платформа пройдет мимо вас, а затем прикажите Лукасу отпустить свою. В результате платформа встанет так, что вы сможете вылить смолу в бассейн внизу и зажечь его в последний раз. Теперь вам нужно помочь Лукасу перебраться на другой берег. Выберите пращу со смолой и выстрелите в ближайший к Лукасу огонь. Он побежит к средней части, и в этот момент вы должны использовать рукоятку на своей стороне, чтобы поднять лодку, преграждающую путь Лукасу. Теперь вы воссоединитесь с Лукасом, но охранник никуда не денется. Когда он поймет, кто вы, погасите его факел, и крысы убьют его.

A Plague Tale: Requiem прохождение

В следующей комнате находится верстак, вы можете использовать его, если у вас достаточно ресурсов для апгрейда. После следующей сцены вы должны добраться до корабля Джозефа, который находится дальше по реке.

Новая область полна опасностей — здесь еще больше охранников и крыс, представляющих угрозу для вас. Для начала держитесь высокой травы, а дома используйте как укрытие. Повернувшись к ним спиной, гасите факелы врагов, пока они проходят через крыс, чтобы легко убить их.

В конце концов вы доберетесь до зоны с огромным костром в центре, вокруг которого патрулируют охранники. Снова используйте высокую траву, чтобы оставаться незамеченным, и уничтожайте всех охранников без шлемов. Мы рекомендуем занять возвышенность слева, где находится лучник. Здесь легче оставаться незамеченным, а с другой стороны достаточно высокой травы, чтобы пробраться через область в стелс-режиме.

На последнем отрезке этого участка, где цель находится на разводном мосту, патрулирует охранник. Обойдите его или убейте, откройте дверь, и вы попадете в безопасное место с верстаком. Подойдите к Джордану, чтобы активировать кат-сцену.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Глава заканчивается погоней, когда крысы начинают разрушать Красный город. Здесь довольно ясно показано, куда вам нужно идти, и как только вы доберетесь до дома, в другой сцене Хьюго окажется у вас на руках в сопровождении вашей матери. Просто следуйте по дороге вниз к Джозефу и его кораблю, и глава закончится.

Глава 5: In Our Wake

Освободив лодку от обломков в воде, идите по тропинке вверх по утесу, карабкаясь по скалам. Как только вы достигнете леса, ищите сувенир №1: Олений рев.

После того как в самом начале главы вы освободили лодку, вам нужно будет догнать ее, пробежав через лес. Если вы будете смотреть направо по ходу движения, то найдете развилку дороги. Идите направо, через остатки деревянной повозки, и вы найдете поляну с красной лентой, висящей на дереве впереди. Подойдите к ней, и вы услышите крик оленя; игра в этот момент выдаст вам трофей.

Если вы заметите трещину в скале, которую закрывает ветка дерева, значит, вы зашли слишком далеко. Вернитесь назад и продолжайте искать другой нужный вам путь.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Вернитесь на главную тропу и сдвиньте ветку дерева, закрывающую щель в скале. Вы увидите впереди корабль, затем идите по тропинке направо, пока не появятся крысы. Подожгите висящую вязанку сена с помощью пращи, а затем перебегите на другую сторону. Прикажите Лукасу использовать подъемник на следующей платформе, который сдвинет корзину сена. Снова подожгите его, а затем используйте горшок с зажигательной смесью, чтобы перебросить мост на следующую платформу.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Теперь нам нужно переправить Лукаса, поэтому используйте механизм, чтобы правильно его расположить. Лукас зажжет его и перейдет на другую сторону. Затем поменяйтесь с Лукасом местами, чтобы он использовал свой механизм. Зажгите вязанку сена и скажите Лукасу, чтобы он отпустил ее. Вы должны оставаться на свету, пока сено движется обратно на место, используя его, чтобы добраться до платформы слева от вас. В рамках сюжета все пойдет не так, и Лукас бросит вам пирит, который отпугнет всех крыс. Продолжайте двигаться к платформе впереди.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Затем с помощью рукоятки подтяните еще одну охапку сена. Когда он будет задвинут до конца, отпустите его и зажгите, используя свет, который он отбрасывает, чтобы добраться до платформы напротив. Бросьте Лукасу палку, и он перебежит на платформу, на которой вы были раньше. Теперь выстрелите в замок, мешающий Лукасу добраться до земли, и зажгите корзину сена перед собой. После этого вы оба сможете перебежать на следующую платформу. Здесь вы сможете получить сувенир № 2: Huuuugooooo!

A Plague Tale: Requiem прохождение

Как только вы доберетесь до платформы с верстаком после воссоединения с Лукасом, повернитесь и найдите лестницу. Ее удерживает замок, который вы можете разбить с помощью пращи. Заберитесь на самый верх, а затем подойдите к краю обрыва, где стоит Лукас, чтобы получить подсказку для того, чтобы получить трофей.

Как только вы будете готовы идти дальше, возьмите палку и подожгите ее. Используйте ее, чтобы добраться до костра слева внизу рядом со зданием. Сдвиньте деревянные доски и проползите под ними в следующую область. Потяните за рукоятку — вы обнаружите, что она застряла. Идите направо и прикажите Лукасу тянуть тележку, чтобы вы могли проехать. Вы спуститесь в воду и обнаружите труп, заклинивший паром, поэтому вытащите его. Заберитесь на паром, как только получится, а затем попросите Лукаса отпустить рукоятку, чтобы вы могли проплыть дальше.

A Plague Tale: Requiem прохождение

На другой стороне нацельтесь на противовес, удерживающий цепь вместе. Выстрелите в него из пращи, и он развалится, освободив вам путь влево. Теперь у вас есть шанс найти секретный Сундук №1.

Как только вы переправитесь на другой берег реки на деревянном плоту и уничтожите противовес, удерживающий цепь в воде, выходите из здания и направляйтесь назад. Протиснитесь через щель в заборе, поднимитесь по лестнице, и перед вами окажется секретный сундук.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Вернитесь на главную тропу и направляйтесь к сломанному мосту. Как только вы обнаружите под ним передвижную тележку, самое время найти Цветок №1: Анемона.

Под мостом находится деревянная тележка, которую можно толкать, чтобы добраться до более высоких уступов. По основному пути вы должны толкать ее вперед, но если вы направитесь к задней части области позади вас, там есть еще один уступ, на который можно подняться. Но прежде чем это сделать, посмотрите вверх и направо, и вы увидите цепь, которую можно разрушить с помощью пращи. Сделайте это, затем заберитесь наверх и идите по тропинке, пока не достигнете края обрыва. Анемона — это розовый цветок, который вы найдете неподалеку.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Вернитесь к тележке под мостом и теперь толкайте ее вперед к другому выступу. Спуститесь в следующую зону и с помощью рукоятки передвиньте кран туда, откуда вы только что пришли. Направившись под уступ, с которого вы только что спустились, выстрелите в замок, удерживающий кусок дерева наверху. Теперь вы можете вернуться и затащить тележку на кран. Вернитесь к крану, чтобы перевезти тележку, а затем подтолкните ее на место, чтобы пройти дальше.

A Plague Tale: Requiem прохождение

В сцене будет показано, что Лукаса преследуют солдаты, и тогда Амиция запрыгнет на лодку и возьмет на себя управление турелью. Стреляйте во врагов, чтобы спасти друга. Выберите в инвентаре зажигательные болты и выстрелите ими в деревянные части, где видны стрелы. Это создаст путь, по которому Лукас сможет добраться до лодки.

A Plague Tale: Requiem прохождение

После следующей сцены вы окажетесь на участке, где все, что вам нужно делать, это стрелять по появляющимся врагам, используя турель. Используйте ее для укрытия и в тех случаях, когда вы получите урон. Когда рядом с врагами появятся бочки, выстрелите в них зажигательным болтом, чтобы уничтожить несколько целей сразу.

В конце концов, лодка окажется на берегу, и тогда вы должны будете использовать пращу и недавно приобретенный арбалет, чтобы расправиться с появляющимися врагами. Болтов в округе не так много, поэтому используйте их экономно. Когда все враги будут убиты, поднимитесь на холм.

A Plague Tale: Requiem прохождение

После этой сцены за вами снова будет отправлена погоня. Просто следуйте по линейному пути, перелезая через камни и протискиваясь через щели. В конце концов вы скатитесь в пещеру, где появятся несколько врагов: либо обойдите их, либо расправьтесь с ними. Вам нужно сбежать от противников дважды, просто двигаясь по тропинке, пока не запустится кат-сцена, ознаменовавшая завершение пятой главы.

Глава 6: Leaving All Behind

Амиция и Хьюго в бегах, без матери и Лукаса, обдумывают свои дальнейшие действия. Идите по тропинке в красивую, открытую долину, где вы найдете Перо №1: Джей.

В самом начале главы Амиция вызовет Хьюго на состязание в беге по полю, усеянному цветами, и финиширует под большим деревом в центре. Это часть основного сюжета, и как только вы окажетесь под ним, Хьюго найдет там Джей.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Продолжайте идти вниз по течению реки, и вы наткнетесь на религиозный лагерь. Его обитатели поприветствуют вас и позволят осмотреться. Когда вы дойдете до первой главной зоны, где вокруг большого дерева расставлены столы, самое время взять Сувенир №1: Представьте, что вы летаете!

Как только вы доберетесь до поселения и окажетесь в главной зоне со всеми столами, пройдите по левой стороне, и вы увидите человека в белом комбинезоне, прислонившегося к дереву. За палатками есть тропинка, по которой можно пройти к качелям. Взаимодействуйте с ними, чтобы разблокировать сувенир.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Вернитесь на площадь и идите по тропинке, пока не наткнетесь на молебен в церкви. Появятся враги, и их предводитель выведет вас из лагеря. Делайте то, что он говорит, прячьтесь под телегой, когда он вам скажет. Вас заметят, когда вы будете убегать из поселения, упав в пещеру.

Следуйте по тропинке и зайдите в пещеры, чтобы найти справа от себя припасы, а слева — цель. Теперь Хьюго откроет новую способность, позволяющую видеть очертания врагов. Это очень поможет вам в скрытном прохождении, позволяя определить, где находятся враги и куда они направляются. Используйте ее, чтобы пробраться через предстоящий участок.

Дойдите до двери в конце, и вам придется проделать все заново с другим набором врагов. Солдат, охраняющий дверь, никогда не двигается, поэтому вам нужно подойти справа, чтобы оказаться у него за спиной. Используйте люк, чтобы сбежать.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Вы спуститесь в большую открытую долину, прохождение которой может оказаться довольно сложной задачей. Здесь полно врагов, которые ищут вас, поэтому не спешите и тщательно выбирайте возможности. Убивайте врага только в том случае, если вы уверены, что это не насторожит других, и держитесь в высокой траве, чтобы остаться незамеченным. Хорошо, что эта территория достаточно велика, и если вас заметят, вы сможете уйти и снова спрятаться.

Главная задача — добраться до церкви сзади и пройти через металлическую дверь. Альтернативой скрытности может быть просто спринтерский бег к двери и надежда на то, что у вас будет достаточно времени, чтобы закрыть ее до того, как вас поймает охранник. В любом случае, не забудьте взять секретный сундук №1, когда доберетесь до церкви.

Пройдя через каменоломню и войдя в церковь, вы закроете за собой дверь и окажетесь в новом помещении. Как только вы войдете в комнату, обыщите полки в заднем правом углу, на другой стороне вас ожидает секретный сундук.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Вернитесь к входу и пройдите по другому пути через дверь в церкви. На другой стороне находится комната-головоломка с крысами. Сначала Хьюго откроет еще одну из своих способностей: вы можете управлять крысиной ордой напрямую и натравливать их на врагов. Убейте троих охранников, которые появятся в конце коридора, затем повторите это для следующих парой.

Теперь пришло время самому перебраться на другую сторону комнаты. Зажгите первый мангал, а затем бросьте горшок с зажигательным веществом чуть ниже вас, чтобы вы могли безопасно перебраться после спуска. Затем зажгите мангал справа от вас, бросьте вниз еще горшок, чтобы вы могли дотянуться до него и взять его с собой. Используйте его, чтобы добраться до лестницы, а затем двигайтесь к задней части здания, чтобы найти дверь, через которую можно пройти. Перед тем как полностью выйти из здания, не забудьте забрать сувенир №2: Which Colour Do You Want?

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Позже в церкви Хьюго узнает, как напрямую управлять крысами и отправлять их убивать врагов. В этой же комнате, перейдя на другую сторону и оказавшись в кузнице, вы найдете металлическую дверь, через которую нужно пройти, также рядом окажется верстак. Прежде чем пройти через двери, поднимитесь по лестнице и пройдите по тропинке через дыру в стене, чтобы найти область, полную ткани. Хьюго предложит сменить повязку Амиции, а также отыщет сувенир.

Вернитесь в кузницу и выйдите через другую дверь. Вас ждет еще одна открытая область, полная врагов. На этот раз хорошо то, что вы можете управлять крысами и заставлять их убивать стражников за вас. Мы рекомендуем сделать это, чтобы уменьшить их численность и облегчить переход через долину. Убейте столько противников, сколько захотите, включая тех, кто находится на другом берегу реки. Дверь, через которую вам нужно пройти, находится возле башни на вершине холма.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Неожиданно вы столкнетесь с боссом — Зверем, который облачен в броню по всему телу. Чтобы ослабить его, выстрелите в одну из взрывоопасных бочек, пока он стоит рядом с ней. Это оглушит его, что позволит вам подобраться к нему сзади и выстрелить в замок, скрепляющий его броню. Это убьет его.

После следующей сцены вам снова нужно будет приказать крысам убивать врагов. Их будет много, поэтому просто переходите от одной к другой, чтобы они не подобрались к Амиции и Хьюго. После столкновения перенесите Хьюго в безопасное место по лестнице справа от вас. На этом глава завершается.

Глава 7: Felons

Теперь, когда Амиция оправилась от травмы головы, она, Хьюго и Арно пытаются раздобыть лодку. Начните главу с погони за Хьюго, а затем спуститесь по краю обрыва после кат-сцены. Когда вы достигнете берега, вы сможете забрать перо № 1: Черноголовая чайка.

Когда вы окажетесь на пляже, Хьюго спросит Амицию, может ли он распугать всех чаек, сидящих на скале. Сразу после того, как он это сделает, слева от вас появится деревянная хижина. Войдите в нее, пройдите через окно слева и по тропинке поднимитесь к лежащему на земле Перу.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Вернитесь на пляж и взаимодействуйте с веревкой, привязанной к лодке. Это позволит обнаружить крыс, далее подстрелите рыбу рядом с хижиной, чтобы отвлечь их внимание. Чтобы это сработало, вам нужно будет взять их под контроль и привести к рыбе. Когда путь будет свободен, приседайте и направляйтесь под скалистый утес.

Внутри вас поджидает еще больше крыс, поэтому сначала выстрелите зажигательным болтом в деревянную доску прямо под вами, а затем зажгите мангал. Чтобы преодолеть пропасть, используйте зажигательный горшок и забирайтесь наверх. Поднимитесь на самый верх, возьмите палку, а затем спрыгните вниз и зажгите ее. Используйте зажженную палку, чтобы пройти по тропинке справа от вас.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Далее находится большое крысиное гнездо, поэтому потяните за веревку, чтобы открыть тележку с мангалом в центре. Зажгите его и толкайте тележку через гнездо. Когда дойдете до конца, проберитесь вдоль стены слева. Арно проскользнет в крысиное гнездо, и ему быстро понадобится свет, поэтому выстрелите в мангал рядом с ним.

Арно бросит вам несколько желтых кристаллов, из которых вы сможете изготовить Одорис, привлекающий крыс. Расстреляйте несколько на земле с пути Арно, чтобы он мог перейти к крану. Прикажите Арно использовать механизм, чтобы открыть деревянную доску, в которую можно выстрелить болтом Ородиса. После этого дайте команду напарнику не использовать подъесник, чтобы создать для него безопасный путь.

Когда он присоединится к вам, Арно предложит выстрелить в его щит зажигательным болтом, чтобы пройти через остальную часть крысиного гнезда. Сделайте это, объединитесь в группу и вместе двигайтесь вперед.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Спуститесь на пляж, используйте верстак, если у вас достаточно ресурсов для апгрейда, а затем возьмите Сувенир №1: Выживший.

После того как вы проберетесь через крысиное гнездо, прикрепив огненный болт к щиту Арно, вы окажетесь на другом пляже. Слева от вас будет часть затонувшего корабля с верстаком в центре. Чуть правее находится скала, на которую можно забраться и взаимодействовать с обломками, получив этот сувенир.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Продвигайтесь к большому затонувшему кораблю дальше по пляжу и начните с выстрела Ородиса в сторону, чтобы привлечь крыс, что позволит вам перебраться на свет. Затем возьмите палку и подожгите ее от костра, после чего войдите в корпус затонувшего корабля. Возьмите внутри факел и остерегайтесь врагов в зоне впереди. Поднимитесь на второй уровень корабля и начните тушить факелы, которые несут враги. Это даст крысам пищу и облегчит прохождение.

Как только вы будете готовы, снова возьмите факел с нижнего этажа затонувшего корабля и идите по тропинке справа, направляясь вверх. Здесь разберитесь с охранником, а затем посмотрите направо, где находится главный путь. Выстрелите зажигательным болтом в деревянную доску, чтобы создать свет, но, возможно, вам придется бросить и зажигательный горшок, чтобы безопасно перейти дорогу. Когда вы окажетесь возле следующего затонувшего корабля, настанет время найти секретный сундук № 1.

После Сувенира №1: Выживший вам нужно будет проложить себе путь через большой пещерный комплекс, полный крыс и врагов. Когда вы переберетесь на другую сторону, там будет кусок дерева, который нужно сдвинуть, чтобы продвинуться по скале. Прежде чем сделать это, посмотрите направо, чтобы найти отверстие, ведущее к другому затонувшему кораблю. Здесь вы найдете секретный сундук.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Покиньте затонувший корабль и сдвиньте деревянную балку, загораживающую проход через скалу, чтобы продвинуться вперед. Пройдите по воде, заберитесь на скалы и войдите в убежище. После следующей сцены вы снова окажетесь на пляже. Между вами и лодкой Софии много врагов, но теперь вы можете приказать Арно атаковать их. Он без проблем справится с охранниками, если они будут действовать в одиночку, но если на него нападут двое, он может погибнуть. Постарайтесь сделать так, чтобы он всегда нападал на врагов поодиночке.

Идите по пляжу к свету вдалеке и используйте способности Хьюго, если на вашем пути встанут крысы. Чтобы продвинуться вперед, вам в конце концов нужно будет сдвинуть в сторону деревянную балку и протиснуться через трещину в скале. На другой стороне ищите Сувенир № 2: Первые люди.

Протиснувшись через трещину в скале, направляйтесь к лодке Софии. Обернувшись назад, найдите выступ, который приведет вас в пещеру. Возьмите факел внутри и идите к сувениру на задней стене.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Вернитесь на улицу и отправляйтесь в деревню слева. Здесь патрулируют враги, поэтому разберитесь с ними сами или поручите это Арно. В конце зоны находится полностью бронированный враг, поэтому сначала прицельтесь в его спину, чтобы уничтожить всю броню. После того как вы войдете в дверь, которую он охранял, начнется очередная кат-сцена.

Взяв Софию под руку, садитесь в лодку. Помогите Арно с якорем, а затем отправляйтесь в зону справа от вас. Чтобы избавиться от крыс, сначала выстрелите в рыбу, висящую внутри, а затем откройте люк, выстрелив в другой замок. Используйте рукоятку в конце пирса, а затем выстрелите в цепь из пращи, чтобы освободить якорь. Вернитесь к якорю, затем поднимите главный парус. Он развернут неправильно, поэтому вернитесь к пирсу справа и выстрелите в цепь из пращи. После этого глава закончится.

Глава 8: A Sea of Promises

Глава начинается в море, когда Амиция, Хьюго и команда добираются до острова Ла-Куна. Начните с разговоров со всеми на корабле и взаимодействуйте с предметами в спальне и корпусе. В конце концов София попросит вас настроить парус вместе с Арно. Затем поговорите с Софией, чтобы причалить к Ла-Куне.

Как только вы вернетесь на сушу, следуйте по разноцветной дорожке вперед к рынку. Здесь вы найдете и Сувенир №1: Молчаливая Люсинда, и перо №1: Черный змей. По пути расспросите продавцов о сне Хьюго.

Справа от рынка в Ла-Куне находится усадьба с сельскохозяйственными животными. Хьюго захочет погладить здесь козу, что позволит забрать сувенир.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Слева от рынка находится сад, в центре которого сидит женщина, с которой вы можете поговорить. Позади сидящих людей находится дерево, рядом с которым сидит Черный коршун.

Получив их обоих, вернитесь на рынок и продолжайте подниматься вверх по холму в сторону праздника. Когда вы заметите группу людей, стоящих возле каменной скамьи, посмотрите вниз слева от вас и найдите лестницу, ведущую к Сувениру № 2: Цветочной короне.

Сразу за рынком будет тропинка, по которой вы подниметесь на холм. Слева от вас будет проходить еще один праздник, в центре которого стоит треугольный стол. Здесь вы сможете сыграть в игру, в которой нужно бросать горшки в каждый цветочный венец, а пройдя ее, вы получите сувенир. Вы также получите трофей Идеальный бросок, если успешно выполните все задания.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Продолжайте подниматься вверх по холму, пройдя мимо водяной мельницы, и вы увидите фестиваль на лестнице. Теперь вы должны следовать за парадом, используя тропинку справа. Когда вы подойдете к группе танцоров, обойдите их сбоку, и Хьюго захочет благословить тех, кто участвует в фестивале внизу.

Продолжайте следовать за процессией, пройдите под мостом, а затем выйдите на главную площадь, где будет показана сценка. Теперь Арно расскажет, почему он на самом деле находится на острове, и его действия вызовут погоню, как только вы вернете себе управление персонажами. Следуйте по линейному пути, и после сценки вы оторветесь от охранников и окажетесь в конюшне.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Пройдите на другой конец, мимо животных, и прикажите Хьюго пролезть в щель в скале, чтобы он мог отпереть ворота. Здесь есть тележка, которую можно толкать: сначала направо, чтобы получить доступ к сундуку, а затем налево, чтобы перебраться через главные ворота.

Впереди будет враг с соколом. Вам нужно будет перемещаться от укрытия к укрытию, делая это только тогда, когда сокол завершит свою атаку. Если он поймает вас, игра будет окончена. Играйте осторожно и двигайтесь только тогда, когда знаете, что у вас достаточно времени, чтобы добраться до следующего укрытия. Вам нужно добраться до лестницы в левой части зоны и войти в дверь. Следуйте за звуками битвы, чтобы найти Арно, сражающегося с птицей.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

После вступительной сцены вас примут граф и графиня, поэтому следуйте за ними, пока они проводят экскурсию по своему дому. Съешьте финики, помолитесь у алтаря и отправляйтесь в свою комнату. На этом глава закончится.

Глава 9: Tales and Revelations

После хорошего сна Амиция и Хьюго получат свободу действий, чтобы исследовать территорию дворца и окрестности. Это большая локация — самая большая во всей игре, — поэтому сначала мы сосредоточимся на коллекционных предметах, а затем пройдем по основному пути.

Покиньте дворец, спустившись по тропинке через сады, а затем поговорите со стражником у двери, чтобы вас пропустили в долину. Спуститесь по лестнице после сцены с Софией, и Хьюго подбежит к статуе птицы впереди. Они направят вас к главной цели в этой области, но сначала давайте возьмем Секретный сундук №1 и Сувенир №1: Милый скрип.

Как только вы окажетесь рядом с Софией, основной сюжет подскажет вам, что нужно идти за статуями птиц. Когда вы найдете первую из них, посмотрите вниз слева от себя, там будет большая долина. Следуйте вдоль реки, и в конце концов вы найдете башню. Откройте запертую дверь, выстрелив в засов снаружи через окно, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти секретный сундук.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

На полу вы найдете сундук. Посмотрите на долину, появится подсказка для взаимодействия с сувениром.

Вернитесь к статуе птицы, которую вы нашли в начале долины, и на этот раз поверните направо мимо дома. Когда вы дойдете до следующего дома, на крыше которого работает мужчина, женщина крикнет, что обед готов. Здесь вы найдете Сувенир № 2: Тысяча лет.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Вернитесь в начальную зону этой главы, к подножию дворца. На этот раз поверните направо и отправляйтесь в деревню. Вы наткнетесь на дом, в котором работают люди, и когда вы подойдете, им скажут, что обед готов. Справа от них есть тропинка, ведущая к старому дереву, с которым вы можете взаимодействовать и открыть сувенир.

Этот вариант может быть немного глючным, когда Хьюго останавливается на полпути к сюжетной сцене. Если это произойдет, полностью закройте игру и попробуйте снова. Это должно устранить проблему.

Вернитесь на тропу, пройдите по ней через мост и продолжайте следовать указаниям статуй птиц. В конце концов вам укажут на место, над которым возвышаются каменные арки. Войдите сюда, сдвинув деревянную балку, перекрывающую пролом в стене. Спуститесь в театр и подожгите высокую траву, чтобы обнаружить на земле карту.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Теперь вам нужно добраться до сооружения, встроенного в скалу на горе. Начните с выхода из театра и перейдите на другую сторону долины по другому мосту справа от вас. Затем по песчаной тропинке прямо перед вами начните подниматься вверх. Когда вы дойдете до запертых ворот, вы покинете большую территорию долины и выйдете на линейную тропу, ведущую к святилищу. Здесь также есть очень короткий временной пропуск, который позволит вам приблизиться к святилищу.

Продолжайте подниматься вверх по холму, не торопясь пить родниковую воду, и в конце концов вы наткнетесь на стадо коз, преграждающих дорогу. В этом месте вы найдете Сувенир № 3: Трамонтана.

На длинной дороге, ведущей к святилищу, вы столкнетесь со стадом коз. Вам придется выбрать другой путь, но козопас попросит вас присмотреть за его пропавшей козой. Слева от вас по тропинке будет небольшой разрушенный форт, внутри которого вы услышите блеяние козы. Справа от запертой двери лежит сено, которое можно поджечь. В результате откроется лаз для Хьюго, который откроет дверь, если вы направите его в отверстие. Взаимодействуйте с козой внутри, и вы откроете сувенир.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Получив сувенир, пройдите по тропинке к святилищу. Здесь вы найдете секретный сундук №2.

Поднявшись на уступ сразу после Сувенира № 3: Трамонтана, вы снова увидите святилище и услышите разговор солдата. Остановитесь на месте и обернитесь. Рядом с тропинкой вы увидите еще один уступ, на который можно подняться. Поднимитесь наверх, и вы найдете секретный сундук №2.

Вернитесь на тропу после секретного сундука №2, чтобы найти впереди охранников. Однако, поскольку вы гости острова, вы не можете их убивать, но и не должны быть замечены. Если вас заметят, это будет мгновенный провал. Скрытность здесь имеет первостепенное значение, но новая способность из призмы Софии немного облегчит вам задачу. Она может направить солнечный свет на высокую траву, чтобы поднять дым в воздух, отвлекая врагов на ограниченное время. Используйте эту способность, чтобы добраться до здания впереди вас.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Используйте верстак слева от вас, если у вас достаточно ресурсов для каких-либо улучшений, а затем проберитесь вдоль стены. Теперь следуйте по ступенькам до еще нескольких руин, где появятся охранники. Снова держитесь высокой травы, используя при необходимости призму Софии. Вам нужно продолжать двигаться вверх по холму, обратите внимание на разрушенную башню. Именно ее предлагает использовать Хьюго, ее окрестности патрулирует тяжеловооруженный охранник. На самом верху вы найдете перо № 1: Амбарная сова.

Прокравшись мимо всех охранников по пути к святилищу, вам нужно будет подняться на башню, которая является частью основного пути. По заданию вы должны будете сойти на полпути, но продолжайте подниматься до самого верха, и в конце пути вы найдете перо амбарной совы.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Спуститесь вниз и двигайтесь по высокой траве, чтобы вызвать сюжетную сцену. Идите за графом и графиней в святилище. Больше вы мало что можете сделать, поэтому просто следуйте за провожатыми, пока вам не передадут факел. Теперь пройдите через воду вперед, погасив пламя, как только пройдете под водопадом. На другой стороне передайте факел, и вы окажетесь перед большим кострищем. София вскоре спасет вас и направит по другому проходу.

Пройдите через дверь в конце коридора и войдите в сад, где будет показана новая кат-сцена. Толкнув дверь, вы окажетесь в священных покоях. Взаимодействуйте с каждым предметом в следующих нескольких комнатах, и вы откроете трофей «Предметы старого покровителя». Прежде чем двигаться дальше, всегда осматривайте комнату, в которой вы находитесь, чтобы убедиться, что вы ничего не пропустите и тем самым не получите трофей.

В первой комнате есть деревянный дом, кровать и набор кукол, с которыми можно взаимодействовать. Во второй комнате есть доспехи, ящик с деревянными игрушками, стойка с оружием и рисунки на сундуке. В лаборатории есть атанор, два зелья, химические инструменты и кухонные приборы. В комнате наверху, в заднем левом углу, есть несколько свитков, с которыми можно взаимодействовать. Как только вы откроете трофей, подойдите к Софии, чтобы увидеть сцену.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

После этого вам нужно будет пробраться через сад, чтобы скрыться от графа и графини. Это линейный путь, так что вам не составит труда разобраться, куда идти. Как только вы сбежите в канализацию, глава закончится.

Глава 10: Bloodline

После событий предыдущей главы вы вернетесь в большую открытую долину, в которой были раньше. Вам нужно вернуться к прежней карте для повторного осмотра. Пройдите по мосту и поверните направо, ищите щель в скале, чтобы протиснуться через нее. Карта говорит нам, что нужно идти в направлении ветряных мельниц, которые находятся по другую сторону арок, как только вы выйдете из театра. Пройдите под змеями через арки, покрытые цветами, чтобы присоединиться к вечеринке.

Поднимитесь на холм и пройдите мимо амбара к развалинам слева от ветряных мельниц. Дверь, ведущая внутрь, заперта, поэтому обойдите башню сбоку и заберитесь через окно. По лестнице можно перебраться на другую сторону, а затем снять замок с главного входа через щель в скале. Вернитесь туда и поднимитесь по башне до самого верха. Вы увидите, куда вам нужно идти, в видеоролике.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Когда вы восстановите контроль над ситуацией, идите по тропинке к сломанному мосту. Спуститесь вниз и используйте якорную точку, выстрелив в веревку из арбалета и полностью опустив мост. Это позволит вам перейти мост и спуститься по тропинке к пляжу. Поверните направо, как только тропинка достигнет океана, и вы увидите впереди форт.

Продолжайте идти вдоль берега, и вы начнете замечать трупы, один из которых прикован цепями, а другой падает со скалы. Это ваше знакомство с работорговцами, которые правят бал в этих краях. Спуститесь в безопасное место внизу и, используя высокую траву и здания, незаметно проберитесь мимо них. В следующей зоне, чтобы продвинуться вперед, вам нужно взобраться на здание в центре, чтобы найти точку опоры, с которой вы сможете стрелять по обломкам, блокирующим дверь впереди.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

В руинах пролезьте через щель в стене справа и поднимитесь на этаж выше. Прикажите Софии использовать подъемник внизу, который потянет люстру вверх. Теперь используйте точку привязки рядом с вами и выстрелите в люстру, потянув ее к себе, а затем отпустите, чтобы разрушить дверь. В следующей области вы можете взять Перо №1: Ворон.

После первого побега от работорговцев пройдите через разрушенную часовню, запустив люстру в запертую дверь. На другой стороне сверните на левую тропинку и спуститесь по ней к скалистому краю обрыва. В конце будет Перо Ворона.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Вернитесь на главную тропу и поднимитесь наверх, чтобы увидеть сцену, в которой будет рассказано о том, что на самом деле представляют собой рабовладельцы. После этого бегите за Хьюго и пообщайтесь с ним на краю обрыва. Когда он придет в себя, вы сможете забрать Сувенир №1: тряпичную куклу.

После воссоединения с Хьюго в сцене, где он открывает Софии свои крысиные способности, вы окажетесь в разрушенном здании с синей плиткой на полу. Прежде чем перейти на другую сторону, посмотрите налево, там будет конструкция, на которой вы сможете использовать свой арбалет. Стреляйте по веревке в слабые кирпичи на другой стороне и тяните ее вниз. Пролезайте, и у дерева, покрытого кровью и цепями, будет тряпичная кукла, с которой можно взаимодействовать.

Вернитесь в руины и воспользуйтесь другим выходом, чтобы оказаться на большом открытом пространстве, полном врагов. Ваша задача — добраться до башен в конце области, но это будет нелегко: на вашем пути стоит множество головорезов. Применяйте обычную тактику: убивайте врагов без шлемов, держитесь в высокой траве и отвлекайте внимание. Не забывайте, что у вас есть призма Софии для отвлечения внимания. Мы советуем двигаться по левой стороне территории, пробираясь между зданиями и высокой травой.

Когда вы достигнете разводного моста, он будет поднят прежде, чем вы сможете добраться до него. Спуститесь в ров и протиснитесь через щель в скале слева. Неплохо было бы подстрелить охранника, патрулирующего мост, прежде чем выходить на открытое пространство.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Когда вы войдете в замок, вы попадете в засаду, устроенную охранником. София убивает его и дает вам возможность сесть в повозку, пока она поднимает разводной мост. Однако вскоре появляются крысы, здесь вы можете взять секретный сундук №1.

Когда вы окажетесь в форте и поедете на телеге, которую толкают рабы, крысы внезапно заполонят территорию. София спасет вас, создав свет вокруг себя и вас с помощью своей призмы. Если вы посмотрите в правый угол, где есть отверстие в стене, то увидите секретный сундук наверху на платформе. Используйте новую способность призмы, чтобы добраться до него: зажгите новые костры, а затем переберитесь через пролом, используя свет.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Вернитесь во двор и направьтесь к замку, используя способность Софии, взаимодействуя с пламенем впереди. Бросьте горшок для тушения огня, а затем подожгите палку и используйте ее, чтобы добраться до лестницы на другой стороне. Вас ждет вторая часть двора, причем левый путь — самый простой. Вы можете убить врага с помощью пращи, а другого поджечь с помощью бочки. На первом этаже используйте еще один горшок, чтобы затушить огонь на земле. Затем перейдите через дорогу, используя зажженную палку.

Чтобы открыть ворота вперед, вам нужно воспользоваться рукояткой на уровне выше. После того как вы поднимете ворота, появится еще несколько врагов, но вы можете легко погасить их факелы. Спуститесь вниз и пройдите через открытые ворота.

A Plague Tale: Requiem прохождение игры

Войдите в часовню, затем спуститесь вниз. Взаимодействуйте с цепью в задней части склепа, после чего вы сможете уйти. Как только вы выйдете из часовни, Амиция снова выйдет из себя, и вам снова придется отбиваться от волн врагов. Поблизости есть много болтов, поэтому не забывайте пополнять боезапас. Как только вы уничтожите достаточное количество врагов, глава будет завершена.

Глава 11: The Cradle of Centuries

Крысы захватили Ла-Куну и угрожают разрушить дворец. Начните с использования призмы Софии, чтобы преломить свет, исходящий от зажженных мангалов впереди, создавая безопасный путь. Когда вы дойдете до места, где тропинка идет вниз и вправо, используйте корзину сена слева. Его не так просто обнаружить, но он там есть. Бегите к следующему мангалу и продолжайте путь, зажигая следующий мангал и преломляя свет, чтобы продвинуться вперед. Из-под земли появятся новые крысы, которые убьют нескольких горожан слева от вас.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Следующей будет тележка, но вместо того, чтобы толкать ее, как обычно, вам нужно оттащить ее от якорной точки. Чтобы убедиться, что это безопасно, выстрелите зажигательным болтом в деревянную доску позади нее, а затем используйте призму Софии, чтобы преломить свет, который она отбрасывает, чтобы он достиг якорной точки. Затем используйте ее на тележке, чтобы потянуть ее вперед. Тележка будет двигаться сама по себе, пока не разобьется, поэтому вам нужно держаться за ней, иначе вас схватят крысы. Как только она остановится, вы можете начать толкать тележку влево.

Когда вы сможете толкать ее дальше, подожгите корзину сена слева от вас и используйте ее свет, чтобы добраться до следующего мангала. Вы можете преломить свет от следующих двух мангалов, а затем забраться обратно в зону с картой. Нажмите на колонну в центре, чтобы открыть путь под землю.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Теперь вы под землей, следуйте по огромной сети пещер дальше вниз. Зажгите костер, чтобы открыть перед собой огромный храм. Продвигайтесь дальше и протиснитесь через щель в стене справа, затем спуститесь вниз, чтобы найти запертые ворота. Однако София предлагает использовать цистерны в качестве взрывчатки. Взорвите бочку, чтобы открыть ворота. В следующей комнате обязательно возьмите перо № 1: Европейский золотой снегирь.

Далее, поищите в заднем правом углу комнаты еще одну бочку, которую нужно уничтожить. После этого откроется отверстие, через которое вы сможете пролезть, а на земле перед вами окажется перо европейского златоглазки.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Вернитесь в главную комнату и пролезьте через дыру в стене напротив, затем заберитесь наверх, чтобы найти точку обзора, позволяющую нацелиться на еще один танкер, который можно взорвать. Сделайте это, вернитесь в главную комнату и пройдите через вновь открывшийся проход. В конце коридора находится тележка, накрытая портупеей. Используйте рукоятку, и телега наберет скорость и врежется в стену, открывая путь вперед.

Далее вас ждет головоломка с несколькими мангалами и крысами. Но сначала нужно получить сувенир.

Как только вы попадете в огромную комнату с несколькими мангалами, которые нужно толкать, доведите тот, что справа, до упора, сначала толкнув его вперед, затем влево, а потом снова вперед. Бросьте горшок с зажигательной смесью на землю перед собой и спуститесь вниз. На столе лежит карта, с которой вы можете взаимодействовать, чтобы получить этот сувенир.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Получив сувенир, вернитесь в центр, толкнув тележку вперед. Используйте точку привязки, чтобы подтянуть к себе левую тележку, затем сделайте то же самое с тележкой в центре. Преломите свет от тележки слева, чтобы использовать его для перехода, а затем толкните ее вправо. Отсюда вы можете нацелиться на бочку и взорвать ее, чтобы открыть дальнейший путь. Теперь вернитесь к телеге справа, и вы сможете толкать ее по всей длине пути, что означает, что вы достигнете другой стороны.

Перейдите через гигантский мост, после чего последует сцена. Как только вы восстановите контроль над персонажем, настанет время получить еще один сувенир.

Когда вы окажетесь перед огромной запертой дверью с множеством механизмов по обе стороны, посмотрите направо, чтобы найти еще одну дверь, закрытую на засов. Попросите Хьюго пролезть через трещину в стене слева, и он отопрет ее, открыв вам доступ ко второму сувениру.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Вернитесь в главный зал, чтобы приступить к решению головоломки. Для начала возьмите тележку с прикрепленной к ней точкой привязки слева. Попросите Софию воспользоваться подъемником, а затем вытащить ее. Затем прикажите Софии потянуть за уровень на левой стороне двери. Это уберет две решетки, блокирующие дверь, но вам нужно зафиксировать их на месте. Подойдите к точке привязки и выстрелите в другой рычаг, потяните его и прикрепите веревку к точке привязки, чтобы удержать ее на месте.

Теперь перейдите на другую сторону и попросите Софию использовать другой рычаг, который движется горизонтально. Теперь Хьюго может использовать другой рычаг на этой стороне, чтобы зафиксировать решетку на месте. Теперь Амиция и София могут использовать рычаг в центре, чтобы открыть главные двери.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Подожгите кострище впереди, чтобы обнаружить огромное крысиное гнездо. Стреляйте в защелку в конце, чтобы открыть мост, но вам нужно будет спуститься вниз слева из-за недостающей части. Амиция упадет вниз,  сразу бегите по лестнице вперед в безопасное место, так как рядом будет много крыс. Внизу вы найдете секретный сундук №1.

Когда вы упадете с моста в храме и отделитесь от Хьюго и Софии, вам нужно будет перебраться через крысиное гнездо. На другой стороне вам нужно будет разбить цепи из пращи. Прежде чем спуститься обратно в крысиное гнездо, посмотрите налево, чтобы найти еще одну цепь, которую нужно разбить, а на другой стороне — секретный сундук.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Облутав ларец, вернитесь в гнездо и подожгите тележку внизу. Затем опуститесь в гнездо и толкните конструкцию вперед. Поднимитесь справа, зажгите костер и используйте Ignifer Pot для перехода. Теперь выстрелите в бочку, которую София и Хьюго бросили вам вниз. Взорвите горючее, с помощью которого можно убрать мешающие движению зажженной тележки. Вернитесь к тележке и продолжайте толкать ее на другую сторону. Здесь вы воссоединитесь с Софией и Хьюго. Бегите направо, поднимитесь по лестнице и спуститесь в коридор, где должен был закончиться мост.

В очередном крысином гнезде вы спускаетесь по очень длинной винтовой лестнице. После сцены внизу вам придется снова бежать вверх, чтобы спастись от крыс. Как только вы увидите дневной свет и окажетесь в безопасном месте, глава закончится.

Глава 12: The Life We Deserve

Вернувшись под проливной дождь под покровом темноты, пора попытаться сбежать с острова Ла-Куна. Для начала возьмите факел с тела, лежащего рядом с палаткой, зажгите его, а затем пройдите через армию крыс, идущих впереди вас. В конце концов, начнется сцена, в которой Амиция и Хьюго узнают, что их мать добралась до острова. Геймплей возобновится, когда стражник поведет вас обратно во дворец. Просто следуйте за ним, используя свет, чтобы оставаться в безопасности. Как только вы вернетесь в безопасное место дворца, вас вновь познакомят с Лукасом и вашей матерью.

Когда вы вернете контроль над Амицией, вы будете следовать за другим охранником, который поведет вас к графу.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Теперь вы должны следовать за графом и разговаривать с ним. Во время сцены он попытается вас убить. Уползайте от него, пока он произносит свою речь, и убегайте во двор, когда графа ударят подсвечником. Следуйте по тропинке в кухонную зону, в этот момент граф потеряет вас из виду. Обойдите его, перелезая через бочки слева от вас, проползая под столом впереди, а затем протискиваясь через полки, чтобы попасть в следующую комнату.

Коридоры приведут вас через ряд кладовых — через одну из них вы пройдете дважды — так что просто следуйте за светом, и вы окажетесь на правильном пути. В конце концов, вы попадете в большую открытую комнату с кранами по обе стороны. В какой-то момент в комнату ворвется граф, вам нужно будет использовать один из кранов, чтобы опустить металлические ворота.

По бокам от основной зоны есть ряд небольших комнат, поэтому заведите графа в любую из них и заприте за собой дверь. Это даст вам время воспользоваться подъемником, но его не хватит, чтобы протолкнуть его до конца. Вам придется повторить процедуру несколько раз, прежде чем вы сможете продвинуться дальше.

Пройдите по освещенному свечами коридору, поднимитесь по лестнице на свет, чтобы запустить новую кат-сцену. Когда вы снова обретете контроль над игрой, вы будете играть за Хьюго. Просто следуйте по проложенному пути в поисках Амиции. После очередной сцены вы будете управлять крысами в роли Хьюго. Это противостояние, в котором вам нужно направлять крыс, чтобы убить всех врагов, приближающихся к вам со всех сторон. Когда счетчик будет заполнен, нацельтесь на графиню, чтобы убить ее. Следом запустится еще одна сцена, которая завершит прохождение текущей главы.

Глава 13: Nothing Left

Итак, давайте на этот раз действительно попытаемся выбраться с острова. Идите по сети пещер, пока не найдете отверстие. Посмотрите направо, через цепи, чтобы снять замок на двери, а затем пройдите через нее. Потяните тележку в узком коридоре на себя, затем вернитесь в основную зону, чтобы попасть в дверной проем, который вы только что открыли, двигая тележку. Перепрыгнув через забор, вы сможете найти Сувенир.

В комнате с головоломкой, расположенной сразу после того, как Лукас вправит плечо Амиции, вам нужно будет спустить тележку с этажа выше, используя арбалет. В коридоре, соединяющем вас с тележкой, есть полка, которую вы можете сдвинуть в сторону, открыв тем самым лаз. С другой стороны находится стол, взаимодействуя с которым, вы откроете последний сувенир. Если вы нашли все остальные, именно в этот момент вы откроете трофей «Бессмертные воспоминания».

A Plague Tale: Requiem прохождение

Забрав последний сувенир, идите к точке привязки впереди и потяните тележку с уровня выше вниз. Вернитесь в основную зону и толкните ее вперед еще раз. Далее вы обнаружите огромное крысиное гнездо — самое большое из всех, что вы видели. Возьмите зажженный факел из мангала слева от вас и начинайте продвигаться вглубь гнезда.

Здесь вам нужно избегать наступать на белое вещество на земле. Это погасит факел и обречет вас на верную смерть. Это не слишком сложно, нужно просто не наступать на определенные области.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Когда вы снова окажетесь в сети пещер, поверните направо. В кат-сцене вы выбежите из крысиного гнезда, оказавшись снаружи.

Вернувшись на поверхность, вы обнаружите, что деревня лежит в руинах, а солдаты охотятся за вами. Хьюго расчистит путь внизу с помощью своей силы, так что вы можете спуститься вниз и снова отправиться в путь. Пересеките пространство перед вами, убивая или избегая врагов. Путь естественным образом приведет вас к входу в деревню, но вам понадобится тележка, чтобы забраться туда. Повернитесь, чтобы найти одну из них, прикованную цепью; вы можете освободить ее, выстрелив в замок за ней. Только остерегайтесь полностью бронированного врага поблизости.

A Plague Tale: Requiem прохождение

В одной из сцен будет показана лодка, с помощью которой ваша группа сможет сбежать с острова, но чтобы добраться до нее, вам придется преодолеть толпу врагов. Довольно много охранников держат факелы, которые можно потушить для легкого убийства. Единственный, кого вам действительно нужно остерегаться — это полностью бронированный охранник в конце пути, в этом случае вам все равно поможет высокая трава. Не забывайте, что вы можете управлять крысами за Хьюго, чтобы либо убить врага, либо временно освободить путь вперед.

В следующей более мелкой области будет церковь и еще больше патрулирующих врагов. Мы рекомендуем уничтожить хотя бы одного из них с помощью арбалета, чтобы облегчить себе жизнь, и использовать тропинку справа от вас, чтобы укрыться в высокой траве. Основной путь лежит направо, через колокольню, которую вы видели разрушенной ранее в этой главе. Заберитесь под деревянные балки, откройте доступ к верстаку, а затем заберитесь наверх. Спустившись в следующую область, вы получите доступ к последнему перу и секретному сундуку.

Как только вы увидите Арно на виселице, появится тележка, которую нужно толкать. Поставьте ее у стены напротив, а не слева (это главный путь) и забирайтесь наверх. Здесь вы найдете перо большого гуся. Если вы нашли все остальные перья, вы откроете трофей Орнитолога в этом месте.

Вернитесь к тележке и на этот раз толкните ее влево. Следуйте по тропинке во двор, убейте всех врагов сразу, целясь в банку с дегтем, стоящую рядом с ними. Затем уберите остальных. Появится еще много врагов, когда они будут убиты, подойдите к Арно и попытайтесь снять петлю с его шеи. Позади вас появятся еще охранники, но с ними разберется Хьюго. Пообщайтесь с ним после нападения, а затем освободите Арно, чтобы закончить главу.

Глава 14: Healing Our

Герои сбежали с Ла-Куны. Ура! Однако опасность не заставила себя ждать: граф следует за вами на своем корабле. Пока он не появился, поговорите со всеми на судне. Хьюго позовет вас следом, и тогда вы начнете разговаривать с Арно. К сожалению, в этот момент граф нападает. Для начала отрегулируйте парус, чтобы набрать большую скорость, а затем вам нужно перевернуть его на нижнюю палубу. Ваша задача — вытолкнуть груз за борт, а затем вернуться на верхнюю палубу, чтобы расстрелять лучников. Однако все напрасно: вас таранят, а затем берут на абордаж.

Затем вы с Арно должны отбиваться от вражеских сил, используя пращу и арбалет. В конце концов, начнется сцена, и глава закончится.

Глава 15: Dying Sun

После катастрофических событий предыдущей главы Амиция и Арно выйдут на берег моря. Сопровождайте Арно по пляжу, любуясь прекрасными пейзажами. Протиснувшись через щель в скале, вместе с Арно осмотрите затонувший корабль и приготовьтесь к бою. Люди графа появятся после сцены. Вам следует сосредоточиться на стандартных врагах, уничтожая как можно больше противников.

После окончания сцены вы должны продолжать убивать людей графа. В конце концов граф убьет Арно, но при этом ваш друг снимет шлем графа, что позволит вам выстрелить в него.

После того, как игра возобновится после вступительной сцены, вы окажетесь в конной повозке вместе с Софией и Лукасом. Вы попытаетесь въехать в Марсель, но, поскольку вход заблокирован, вы свернете на боковую дорожку, где размножаются крысы. Управляйте пожарной турелью и расстреливайте орду крыс, пытающихся поймать вас. Топливо в турели никогда не кончается, поэтому просто удерживайте кнопку нажатой и отбивайтесь от крыс. После этого глава заканчивается.

Глава 16: King Hugo

Снова объединившись с Лукасом и Софией, пришло время найти Хьюго где-то в Марселе. Однако сначала вы можете получить последний цветок в игре.

В самом начале главы, сразу после верстака справа от вас, Лукас опустится на колени рядом с гвоздикой, и вы сможете ее подобрать. Этот цветок очень трудно пропустить, и если до сих пор вы получали все остальные цветы, то, подобрав его, вы откроете трофей травника.

A Plague Tale: Requiem прохождение

С последним цветком в волосах откройте дверь. По ту сторону вас встретит довольно интересная сцена, после последующих кат-сцен вам нужно добраться до центра. Спуститесь в долину, где к вам присоединится Лукас, который укажет на укрытия, куда вам нужно бежать. Между волнами крыс, направляющихся в вашу сторону, перебегайте от здания к зданию, чтобы оставаться в безопасности. Когда вы достигнете ворот, просто ждите, пока волны крыс не вытолкнут их. Бегите к мосту, когда доберетесь до самого конца.

Когда появится запрос, опуститесь в бездну внизу. Амиция очнется в странной туманной местности, где доминируют огромные статуи фениксов. Ваша первая мысль — следовать в том направлении, куда они указывают, но это не тот случай.

Как только у вас возникнет ощущение, что вы бежите по кругу, отправляйтесь в случайном направлении, куда не указывают статуи, и держитесь прямо. Просто бегите по прямой линии туда, куда не направлены статуи. Вы поймете, что поступаете правильно, если Амиция вдруг замедлится и почувствует, как ветер бьет ее по лицу

В следующей области вам снова придется делать все наоборот, чем игра учила вас до сих пор. Крысы соберутся вместе и создадут гигантов, которые медленно пойдут по вашему пути. В конце концов они вас настигнут, а, чтобы двигаться дальше, вам потребуется погасить огонь впереди.

В следующей сцене появится Хьюго и будет сопровождать вас по пути вперед и по местам из предыдущих глав. Как только Хьюго оставит Амицию, идите на свет. В финале главы вам, к сожалению, придется убить Хьюго. Начинаются титры, но игра еще не закончена.

Глава 17: Legacy of the Rune Family

Действие заключительной главы игры происходит через год после событий игры, выступая в качестве своего рода эпилога. Амиция по-другому уложила волосы и встречается с Софией. Когда вы получите управление, сопровождайте ее к лошадям дальше по дороге. По дороге вы узнаете, чем сейчас занимаются София и Лукас, а также о том, как, по мнению Амиции, она сможет почувствовать, когда и где появится следующий носитель силы.

A Plague Tale: Requiem прохождение

Когда вы доберетесь до лошадей, еще одна сцена приведет вас на вершину холма. Следуйте по тропинке через лес и поднимайтесь в гору. На вершине вы найдете могилу Хьюго и на этом прохождение игры A Plague Tale: Requiem завершается.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button
Яндекс.Метрика